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但理论只是理论,雪封也明白说得越多反而会把这帮人说得越迷糊,如何打仗这件事从古到今没有谁是从学院里面出来就当上将军的,具体要如何操作不光是指挥自己一个人来就行的,主要还是看手下的兵去怎么操作,所以这才说老兵在军队中总是无比珍贵的原因,因为老兵懂怎么打仗,新兵上了战场不被吓傻都算有将军之姿。

问题就出现在这里,现场的大部分玩家都是新玩家,也可以说是新兵,虽然之前自发的和骷髅打了好几次也算是小有经验,但放到这种规模特别大的集体作战中就有点不够用的,要是依然换成一窝蜂往前冲那种战术指定是不行,除非玩家这边的数量远超对方还行,可现在不就是要少打多么。

更关键的是骷髅和玩家一样不怕死啊,打兽人的时候,还能靠着狭路相逢勇者胜的气势压兽人一手,毕竟兽人多少还是有点怕死的,只要气势拿出来打个兽人确实是没啥太大的问题,但骷髅本来就是死的,而且看上去也没有什么智商可言,双方都不怕死的情况下,用气势压过骷髅就不太行得通了。

要真硬打的话,整个战场都会变成绞肉机,就看谁数量多了,其实这么说的话别看玩家数量少,玩家可是可以不断复活的,骷髅虽然也会,但比起玩家这种复活来说还是差了一大截,只要玩家肯一复活就往这边跑,那时间够长指定能把这山上的骷髅全给磨死。

玩家此时肉体不灭,不代表精神能不灭,要是真打成这样,不少玩家指定死上一两次就懒得来了,说穿了和这些骷髅无冤无仇的,没事和对方拼什么命啊,体验个一两次够了。

所以雪封此时安排战术的意图也很明显,就是期望一次就把这群骷髅给杀穿,把该拿的奖励拿了,顺便把活动也给结束了,别搞出什么持久战出来,大伙玩游戏是为了爽的,不是来坐牢的。

这同时也是玩家打骷髅的优势所在,论数量和整体实力此时玩家们肯定不如山上的这片骷髅海,但是论脑子只有玩家有,骷髅指定是没有这玩意的,就和别的游戏里那些傻乎乎的野怪一样,只要雪封这段时间里把这山上的骷髅机制摸索明白,其他玩家一到场直接挑着对方短处打,少打多理论上并不是什么难事。

战前会议也没开多少时间,又不是搞什么表演,开个会说其他没用的干什么,雪封把该说的一说,就宣布大骷髅山围攻行动正式开始。

之前的那小山包被叫做骷髅山的话,这边这骷髅更多的山就不好称呼了,于是大伙纷纷改口,现在这座改名叫大骷

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