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太过空旷的游戏世界使得游戏的体验一言难尽,世界观难以铺开,因此同一个剧本的游戏在其他载体和精神接口游戏机中的体验完全不同。

游戏制作者不得不改变游戏制作要求,将游戏编织成一个近乎完整的世界,以保证玩家的游戏体验。

这时候的精神接口的拟真度还不够高,因此游戏公司并不需要做到细致入微,就能将这方面的体验拔高,这时候,世界探索类游戏很是火爆。

但是,随着技术发展,精神接口的拟真度一再提升,游戏的要求变得极为苛刻,而一个游戏的制作周期也慢慢从一年变成十年、百年,这时候的游戏已经完全不再局限于单个题材,他们已经真正意义上开始建造一个完整的世界。

《银河三》就是这个时代的一部开发了一百二十年、发布之后维护、发展了一百五十年的超大型星际模拟游戏。

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